关于艺术起源的几种学说

100次浏览     发布时间:2024-09-24 08:07:11    

艺术有着极其漫长的发展过程,在这个历史过程中,有关于艺术的起源问题,历代的哲学家、美学家和文艺理论家们,进行种种探索。在诸多艺术起源观点中,影响较大的主要有五种,即模仿说,游戏说,表现说,巫术说,多元决定论以及劳动说。

模仿说是关于艺术起源问题最古老的一种理论,始于古希腊哲学家。代表人物是德谟克利特和亚里士多德。这一学说认为,模仿是人类固有的天性和本能,艺术起源于人类对自然的模仿冲动。古希腊哲学家德谟克利特认为艺术是对自然的“模仿”。在他之后,亚里士多德更进一步地认为模仿是人类的本能,亚里士多德肯定艺术的模仿就是一种艺术创造,艺术表现的事物比生活中原来的事物更理想,更美。这种说法肯定了艺术来源于客观现实生活,具有进步和合理的内容。但是,这种说法只看到了事物的表面,而没有揭示事物的本质,还把模仿归结为人的本性,没有说明模仿背后的创作意图,因而未能揭示艺术产生的根本原因。

游戏说的代表人物是18世纪德国思想家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞,这一学说后来被艺术理论家称为“席勒-斯宾塞”。这一学说认为,艺术起源于游戏,席勒认为,艺术起源于以外观为目的的游戏冲动,当人们摆脱了实用和功利的目的,才能产生自由的游戏,正是这种无功利、无目的的游戏,推动了艺术的发生。斯宾塞进一步补充了席勒的说法,他认为游戏与审美有一个共同的特征,那就是这两者都不能有助于直接维持生命,都与功利无关。确实游戏说揭示了艺术发生的某些方面,第一,人们只有在满足了功利需要后,才有过剩的精力从事艺术活动。第二,艺术与游戏确实有着共同点:它们都具有超功利性和假定性,因而游戏说也揭示了艺术的部分特征,艺术的娱乐功能就包含游戏的因素。第三,原始部族空闲时的歌舞的欢快节奏根本不能从劳动节奏中产生。但是,游戏说具有一定的局限性,未能认识到艺术与游戏的本质特征。首先艺术比游戏的目的要更加广泛而深刻,其次,游戏是短暂的,而艺术的生命力是长久的。再次,艺术与游戏不同,艺术需要观众。最后,儿童喜欢游戏而未必喜欢艺术,艺术家喜欢艺术而不喜欢游戏。

巫术说的代表人物是英国著名人类学家爱德华泰勒和弗雷泽。泰勒在他的《原始文化》一书中,最早提出“艺术起源于巫术”的理论主张。弗雷泽在他的著作《金枝》中,更是认为原始部落的一切风俗信仰都来源于巫术。这一学说认为,原始艺术起源于原始巫术,原始巫术根植于原始人万物有灵的世界观。艺术的发生,受到原始巫术的影响是不可否认的事实,但不能说原始艺术起源于原始巫术,这是把艺术的起源归结为意识,而根据唯物史观,巫术的发生到底根源于人类的物质生产实践活动。

表现说的代表人物是意大利美学家克罗齐和英国史学家科林伍德。这一学说认为,艺术就是情感的表现,情感的表现就是直觉的表现,是与外在形式无关的心灵活动。克罗齐美学理论的核心观点是:“艺术是直觉”。在他之后,科林伍德进行了进一步的补充,他认为,艺术不是再现和模仿,更不是单纯的游戏,也不是巫术,他认为,只有表现情感的艺术才是真正的艺术,艺术就是艺术家主观思想和情感的表现。毫无疑问,艺术确实要表现情感,艺术家确实要通过作品向欣赏者表达自己的思想情感,但是,把艺术起源归结为“表现”,与社会实践和生产力状况脱离,仍是把现象当本质,把结果当原因,不能科学阐释艺术起源问题。

劳动说的代表人物是普列汉诺夫,这一学说认为艺术起源于物质生产劳动,俄国革命民主主义者普列汉诺夫在其著作《论艺术-没有地址的信》中通过分析原始巫术和原始舞蹈、原始音乐,提出了艺术起源于劳动的观点。他系统的论述了艺术的起源和发展问题,劳动创造了人本身,为艺术的产生奠定了前提。后来,在生产劳动实践中,逐渐形成了人的审美心理结构,为艺术的发生奠定了基础。因此从艺术发生的学的观点来看,艺术起源于生产实践劳动无疑是一个正确的命题。

多元决定论的代表人物是阿尔都塞和希尔恩,法国结构主义学者阿尔都塞认为,社会的发展不是一元决定的,而是多元决定的,任何文化现象的产生,都是多种多样的复杂原因,不是由一个原因造成的,进而提出了“多元决定论”。芬兰艺术史学家希尔恩认为艺术本身就是一种综合性现象,因此,研究艺术的起源,必须从社会学、人类学和心理学等多学科综合研究的角度方法,才能理解艺术起源的奥秘。

从艺术的多元决定论中,我们可以看到艺术的起源,经历了一个由实用到审美,以巫术为中介,以劳动为前提的漫长历史发展过程,其中也渗透着人类模仿的需要,表现的冲动和游戏的本能,而从根本上讲,艺术的起源应归结为人类的实践活动。

综上所述,艺术起源于劳动无疑是一个正确的命题,它科学而全面地揭示了艺术起源的秘密,是艺术起源的真正原因。

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